Обзор компьютерной игры «Trackmania»
07.09.2011
4222 просмотров

15 оценок
Автор: Антон Матвейчук

В поисках интересной гоночной игры я наткнулся на Трэкманию, сразу посмотрел на ютубе ролики гонок из неё и, подивившись грандиозным трассам, понял — надо брать!
Есть две версии Трэкмании — бесплатная, Trackmania Nations, и платная, полноценная Trackmania United, в которой намного больше гонок и есть редактор трасс. Разумеется, я установил себе на компьютер полную версию игры, в которой есть и United, и Nations.
Сразу оговорюсь, что хоть игра и создана больше для онлайн-гонок (в Трэкмании есть своё подобие социальной сети и свой торрент-трекер), я играл в неё оффлайн, с этой точки зрения и пойдёт далее обзор.
Интерфейс игры очень прост и понятен — после включения игры сразу можно выбрать гонку, кликнув на «Соло», и затем на какую-нибудь Кампанию.
В Кампании United можно сыграть в Гонки, Платформы, Трюки и Головоломки, причём все гонки разделены по сложности — от лёгких до тех, которые вообще невозможно пройти (мне, в крайнем случае, не удалось ;-)). Сложность трасс обозначена цветом.
При клике на цвет открывается список трасс, разделённых по модулям и типам машин.
В Трэкмании всего семь модулей, или, проще говоря, пейзажей, в которых происходит гонка, причём каждому пейзажу-модулю даётся машинка с определёнными свойствами езды. Ниже я коротко охарактеризую каждый модуль:
Stadium — специальные трассы на стадионе, есть и земляные участки, и асфальтированные, и те, и другие могут иметь все элементы экстремальных трасс, от трамплинов и контруклонов до американских горок; машина — юркий и быстрый болид.
Island — трассы как таковой нет, есть приблизительно обозначенный путь, причём в этом модуле самые чумовые и навороченные трэки, как будто взятые из фантастических фильмов о постапокалиптическом будущем; машина — очень быстрый и юркий спорткар.
Desert — знойные пейзажи напоминают о ковбойских вестернах, а трассы тоже весьма причудливы — тут и асфальтовые дороги, и туннели, и просто пустыни; машина подозрительно напоминает старый советский «Москвич», но при этом очень юрка на крутых поворотах, но не так быстра, как предыдущие машины.
Rally — самые настоящие раллийные трассы, проходящие через идиллические деревеньки с домиками и мельницами, попутно через старинные рыцарские замки, и кое-где по деревянным мостикам, так напоминающим норт-шор; машиной здесь выступает юркий и в меру быстрый, а также устойчивый к падениям и переворотам раллийный автомобиль.
Bay — гонки происходят в городских джунглях, но помимо магистралей и улиц здесь есть и футуристические металлоконструкции самых разных форм; гоняться здесь нужно на микроавтобусе, который удивительно быстр, поворотлив и устойчив.
Coast — такое ощущение, что оказался где-то в Италии — южные деревеньки вкупе с морскими видами; машина здесь очень тормозная, медленная и неповоротливая, поэтому гонки этого модуля самые мною нелюбимые, зато дрифтует хорошо — на поворотах шины визжат, несмотря на маленькую скорость.
Snow — здесь нашему взору предстаёт какая-то снежная японо-китайская страна с чудными деревянными трассами и великими китайскими стенами; машина — очень юркий и в меру быстрый джип.
В каждом модуле звучит свой саундтрек, представляющий из себя определённую приятную узнаваемую мелодию, соответствующую пейзажу.
На некоторых скринах игры можно увидеть несколько машин, но пусть это не вводит вас в заблуждение: Трэкмания — гонки на время, гоняется здесь только одна машина, ваша машина, и то, что вы видите рядом — ваши же машины, но повторяющие прошлый заезд, и машина лучшего времени, то есть призраки.
В гонках Трэкмании нужно выигрывать медали (серебряная, бронзовая, золотая, а также медаль за превышение рекорда автора трэка), которые даются в случае проезда трассы за заданное время.

Следующий трэк будет доступен только после выигрыша предыдущего. Причём, если в гонках Белого (самого лёгкого) уровня достаточно выиграть бронзовую медаль, чтобы открыть новую трассу, то в сложных уровнях уже надо добиваться серебряных и золотых медалей.
Вообще-то я не люблю гонки на время, не вижу смысла в том, чтобы проехать трассу на секунду-две быстрее, и удовольствия от этого не получаю, но Трэкмания — исключение. В этой игре действительно очень интересные, разнообразные и навороченные трассы, совершенно непохожие на виденные мною в других компьютерных гонках, что уже просто проехать их и хотя бы уложиться в лёгкое время очень интересно, плюс играет свою роль азарт открывателя следующих новых трасс — после проезда предыдущего трэка не терпится поскорей открыть и проехать новый. Мало того, многие трэки являются ещё и головоломками, в том смысле, что поначалу нужно разобраться, как проехать эту трассу, как перепрыгнуть с этого трамплина на то продолжение трэка, плюс нужно следить за скоростью и сбавлять её в резких поворотах, иначе вылетишь за ограждение, а в полётах следить за тем, чтобы не перелететь и не допустить недолёта, а приземлиться ровно и гладко на приземление, а ещё при проезде мёртвых петель выдерживать нужную скорость, чтобы ровно проскочить их. Все эти вкусности и все эти изюминки делают игру в Трэкманию крайне увлекательным процессом, который очень похож на экстремальное катание на маунтинбайке.
Вдобавок к этому в Трэкмании отличное управление, самое лучшее, я бы сказал, среди всех игранных мною игр, - никаких лишних выходов в меню и перезагрузок, отмена гонки и её переигровка совершаются моментально, одним нажатием. В самой езде используются только кнопки поворотов влево-вправо и газа-тормоза (о своём варианте управления в Трэкмании на геймпаде я написал здесь).
При всём при этом в Trackmania отличная графика и движок, которые совсем не грузят мой средний по мощности ноутбук, игра, можно сказать, летает.
Но полное удовольствие от игры мешает получить эта самая пресловутая сложность — если трассы с Белого по Синий уровни я с разным успехом прошёл, то гонки Красного и Чёрного уровня остались для меня недосягаемы – пройти их на золотую медаль, как требуется, вообще невозможно, из-за чего, получается, игра доступна наполовину, что очень снижает впечатление от Трэкмании.
Это относится не только к Кампании Гонок, но и к Платформам, Трюкам и Головоломкам. Для полноты обзора попробую описать и их.
Платформа — это те же трассы из Гонок с той лишь разницей, что здесь не надо гоняться за временем, а важно пройти трэк без повторных попыток (о них я расскажу ниже).
Трюки — здесь нужно за заданное время набрать определённое количество очков за трюки, а для этого как можно больше прыгать машиной с разных трамплинов и горок. Единственная кампания, в которой всё зависит от случая, насколько удачно полетит ваша машина. Эта кампания мне совершенно не понравилась, и я в неё практически не играл.
Головоломка — здесь нужно сначала правильно собрать трассу, и потом проехать её от старта до финиша. В эту кампанию я вообще не играл — скучно и утомительно.

Итак, Trackmania United я наполовину прошёл, но в меню ещё призывно маячат Nations, Star Track и Своя игра. Перехожу к ним.
В Nations трассы исключительно из модуля Stadium, но они не повторяют выложенные в United, так что и их я прошёл с удовольствием, кроме очень сложных уровней.
Star Track — как я понял, в этом разделе выложены лучшие трэки других игроков Трэкмании, созданные в Редакторе. Здесь я смог пройти трассы только в Белом и Зелёном уровне, остальные оказались ну очень сложными, причём, как здесь, так и в других кампаниях, сложными не из-за самой трассы — её в любом случае можно проехать, а в установленном времени проезда, которое зачастую просто совершенно нереальное.

Своя игра так и не пригодилась — этот раздел оказался пустым, в который нужно добавлять собственные трассы, причём для добавления трассы нужно каждый раз вводить пароль с аккаунта в сети.
Ещё в Trackmania есть Редактор, им я воспользоваться ещё не успел, но знаю, что в нём можно создавать и сохранять собственные трассы.
Вот, в принципе, и вся Trackmania, пройдённая наполовину, и оставившая поначалу поэтому двойственное впечатление — с одной стороны, обалденные трассы, отличное управление и динамика, с другой — очень жёсткие временные условия, не позволившие пройти половину трасс.
Но тут на помощь приходит тот самый Редактор, с помощью которого игроками со всего мира создано и выложено в интернет десятки тысяч самых разнообразных трасс, которые можно скачать как поодиночке, так и целыми сборками.
Что я незамедлительно и сделал, о чём поподробнее и расскажу, так как здесь есть свои нюансы.
Найденные и скачанные трассы нужно разархивировать либо выложить в папку Мои документы\;TrackMania\;Tracks\;Challenges\;My Challenges. После этого открываем игру и жмём на «Соло» — «Просмотр» — в открывшемся окошке жмём на «My Challenges» — и любуемся раскрывшимся списком трасс на тысячи страниц, выбираем трэк и жмём на «Играть».
Вот теперь Trackmania заиграла всеми красками, можно плюнуть на все временные условия и просто в своё удовольствие проходить трассы одна за другой. И что забавно, по каждой трассе видно, что за человек её создавал — если в трэке много углов и всяких препятствий, о которые машина «спотыкается» и которые нужно медленно и осторожно обходить (такие трассы я сразу выключал), то видно, что автор трэка сложный человек, любящий жить «между струек» либо чрезмерно усложнять себе путь. А если трассу можно проехать довольно быстро, при этом она украшена прыжками, мёртвыми петлями и хитрыми поворотами, в которые нужно уметь вписаться на скорости, то сразу радуешься — наш человек! ;-) А если такая трасса ещё и изящно дополнена элементами головоломных хитроумных проездов, которые и сразу-то не поймёшь, как проехать, то такой трэк в удовольствие выиграть даже до золотой медали. А ещё есть такие прикольные трассы, хитро построенные, что достаточно жать на кнопку газа — машина сама проедет всю трассу, предоставляя игроку лишь любоваться на её проезд ;-)
Ещё в таких созданных трассах очень важно наличие знаков направления и GPS. Если трасса очень сложная, знаки направления облегчают её проезд и говорят о тщательности автора трэка. При отсутствии знаков и чрезмерной запутанности трассы я даже не тратил на неё время — пусть создавший эту трассу сам и играет в неё.

А если ещё к сложному трэку заботливым создателем приложен GPS — то он вообще молодчина! Здесь GPS — всего-навсего деморолик правильного и быстрого проезда трассы, его просмотр очень выручает и добавляет удовольствия при игре либо позволяет сразу выключить трассу из-за её чрезмерной сложности, не тратя зря времени на пробные безуспешные заезды.

Чтобы посмотреть GPS, нужно осуществить условие его просмотра, написанное на экране при старте, — либо поехать назад, либо подождать три секунды, либо повернуть вправо или влево.
Ну, и напоследок расскажу я о тех секретах и нюансах, которые смог увидеть в Trackmania.
Полёты.
В гонках машина часто летает, так вот, ею в полёте можно управлять как самолётом! Чтобы машина летела быстро и далеко, нужно держать нажатой кнопку газа. Стоит отпустить эту кнопку, как машина резко потеряет скорость и приземлится. Таким образом, очень удобно управлять машиной в полёте, не боясь, что она перелетит или недолетит, а спокойно взлетать со всей дури и вовремя сбрасывать скорость для приземления.
Чекпойнты.

В разных модулях чекпойнты выглядят по-разному, но всех их можно узнать по надписи «Checkpoint». Они разделяют трэк на несколько отрезков. Эти чекпойнты очень выручают при первичном проезде трассы, когда только знакомишься с нею. Бывает, что трасса очень длинная и сложная, и некоторые её отрезки нужно приноровиться проезжать, а начинать всё сначала, чтобы снова спотыкнуться на сложном участке, утомительно. Тогда просто достаточно нажать на кнопку переигровки трассы, и игра продолжится от последнего чекпойнта, который вы проехали.
По этим же чекпойнтам можно определить путь, если он явно не обозначен ограждениями, видите чекпойнт — нужно проехать под ним. Пропускать их, сокращая трассу, нельзя, иначе финиш не засчитается.
Долгая загрузка.

Некоторые трассы перегружены графикой, и нужно ждать минуту-две, пока произойдёт «Обсчёт теней». Ждать эту загрузку совсем не обязательно, можно нажать на кнопку начала игры, загрузится необходимая и достаточная для комфортного проезда графика, и гонка начнётся. Таким же нажатием кнопки начала игры можно прервать заставки начала трэка, чтобы побыстрее начать саму гонку.
Тормоза.
В Трэкмании лучше не жать на кнопку тормоза, это очень сильно сбрасывает скорость и снижает шанс выигрыша, — достаточно отпустить газ, в случае тех же крутых поворотов, а потом снова газануть, продолжая гонку.
Трёхмерный режим.
В игре можно включить трёхмерный режим, если есть соответствующие очки, и играть при объёмном изображении.
Для этого просто подведите курсор мышки к правому верхнему углу монитора – выдвинется окошко со значками действий, в котором нужно кликнуть на очки.

Помимо включения 3D, здесь можно посмотреть время, отрегулировать звук, поменять настройки экрана.
В целом у игры TrackMania очень большой потенциал — я ведь не использовал совершенно её онлайновые возможности и Редактор, а ещё помимо этого постоянно создаются и выкладываются в интернет новые трэки. Учитывая всё это, и очень интересные трассы, и отличную, радующую глаз, графику, и драйвовую динамику, и приятный саундтрек, и понятное меню с мгновенным управлением с поддержкой геймпада, и то, что игровой процесс не выматывает нервы, а позволяет насладиться гонками в меру своих возможностей, всё это вполне позволяет назвать Трэкманию идеальной гоночной игрой.

В поисках интересной гоночной игры я наткнулся на Трэкманию, сразу посмотрел на ютубе ролики гонок из неё и, подивившись грандиозным трассам, понял — надо брать!
Есть две версии Трэкмании — бесплатная, Trackmania Nations, и платная, полноценная Trackmania United, в которой намного больше гонок и есть редактор трасс. Разумеется, я установил себе на компьютер полную версию игры, в которой есть и United, и Nations.
Сразу оговорюсь, что хоть игра и создана больше для онлайн-гонок (в Трэкмании есть своё подобие социальной сети и свой торрент-трекер), я играл в неё оффлайн, с этой точки зрения и пойдёт далее обзор.
Интерфейс игры очень прост и понятен — после включения игры сразу можно выбрать гонку, кликнув на «Соло», и затем на какую-нибудь Кампанию.
В Кампании United можно сыграть в Гонки, Платформы, Трюки и Головоломки, причём все гонки разделены по сложности — от лёгких до тех, которые вообще невозможно пройти (мне, в крайнем случае, не удалось ;-)). Сложность трасс обозначена цветом.
При клике на цвет открывается список трасс, разделённых по модулям и типам машин.
В Трэкмании всего семь модулей, или, проще говоря, пейзажей, в которых происходит гонка, причём каждому пейзажу-модулю даётся машинка с определёнными свойствами езды. Ниже я коротко охарактеризую каждый модуль:
Stadium — специальные трассы на стадионе, есть и земляные участки, и асфальтированные, и те, и другие могут иметь все элементы экстремальных трасс, от трамплинов и контруклонов до американских горок; машина — юркий и быстрый болид.
Island — трассы как таковой нет, есть приблизительно обозначенный путь, причём в этом модуле самые чумовые и навороченные трэки, как будто взятые из фантастических фильмов о постапокалиптическом будущем; машина — очень быстрый и юркий спорткар.
Desert — знойные пейзажи напоминают о ковбойских вестернах, а трассы тоже весьма причудливы — тут и асфальтовые дороги, и туннели, и просто пустыни; машина подозрительно напоминает старый советский «Москвич», но при этом очень юрка на крутых поворотах, но не так быстра, как предыдущие машины.
Rally — самые настоящие раллийные трассы, проходящие через идиллические деревеньки с домиками и мельницами, попутно через старинные рыцарские замки, и кое-где по деревянным мостикам, так напоминающим норт-шор; машиной здесь выступает юркий и в меру быстрый, а также устойчивый к падениям и переворотам раллийный автомобиль.
Bay — гонки происходят в городских джунглях, но помимо магистралей и улиц здесь есть и футуристические металлоконструкции самых разных форм; гоняться здесь нужно на микроавтобусе, который удивительно быстр, поворотлив и устойчив.
Coast — такое ощущение, что оказался где-то в Италии — южные деревеньки вкупе с морскими видами; машина здесь очень тормозная, медленная и неповоротливая, поэтому гонки этого модуля самые мною нелюбимые, зато дрифтует хорошо — на поворотах шины визжат, несмотря на маленькую скорость.
Snow — здесь нашему взору предстаёт какая-то снежная японо-китайская страна с чудными деревянными трассами и великими китайскими стенами; машина — очень юркий и в меру быстрый джип.
В каждом модуле звучит свой саундтрек, представляющий из себя определённую приятную узнаваемую мелодию, соответствующую пейзажу.
На некоторых скринах игры можно увидеть несколько машин, но пусть это не вводит вас в заблуждение: Трэкмания — гонки на время, гоняется здесь только одна машина, ваша машина, и то, что вы видите рядом — ваши же машины, но повторяющие прошлый заезд, и машина лучшего времени, то есть призраки.
В гонках Трэкмании нужно выигрывать медали (серебряная, бронзовая, золотая, а также медаль за превышение рекорда автора трэка), которые даются в случае проезда трассы за заданное время.

Следующий трэк будет доступен только после выигрыша предыдущего. Причём, если в гонках Белого (самого лёгкого) уровня достаточно выиграть бронзовую медаль, чтобы открыть новую трассу, то в сложных уровнях уже надо добиваться серебряных и золотых медалей.
Вообще-то я не люблю гонки на время, не вижу смысла в том, чтобы проехать трассу на секунду-две быстрее, и удовольствия от этого не получаю, но Трэкмания — исключение. В этой игре действительно очень интересные, разнообразные и навороченные трассы, совершенно непохожие на виденные мною в других компьютерных гонках, что уже просто проехать их и хотя бы уложиться в лёгкое время очень интересно, плюс играет свою роль азарт открывателя следующих новых трасс — после проезда предыдущего трэка не терпится поскорей открыть и проехать новый. Мало того, многие трэки являются ещё и головоломками, в том смысле, что поначалу нужно разобраться, как проехать эту трассу, как перепрыгнуть с этого трамплина на то продолжение трэка, плюс нужно следить за скоростью и сбавлять её в резких поворотах, иначе вылетишь за ограждение, а в полётах следить за тем, чтобы не перелететь и не допустить недолёта, а приземлиться ровно и гладко на приземление, а ещё при проезде мёртвых петель выдерживать нужную скорость, чтобы ровно проскочить их. Все эти вкусности и все эти изюминки делают игру в Трэкманию крайне увлекательным процессом, который очень похож на экстремальное катание на маунтинбайке.
Вдобавок к этому в Трэкмании отличное управление, самое лучшее, я бы сказал, среди всех игранных мною игр, - никаких лишних выходов в меню и перезагрузок, отмена гонки и её переигровка совершаются моментально, одним нажатием. В самой езде используются только кнопки поворотов влево-вправо и газа-тормоза (о своём варианте управления в Трэкмании на геймпаде я написал здесь).
При всём при этом в Trackmania отличная графика и движок, которые совсем не грузят мой средний по мощности ноутбук, игра, можно сказать, летает.
Но полное удовольствие от игры мешает получить эта самая пресловутая сложность — если трассы с Белого по Синий уровни я с разным успехом прошёл, то гонки Красного и Чёрного уровня остались для меня недосягаемы – пройти их на золотую медаль, как требуется, вообще невозможно, из-за чего, получается, игра доступна наполовину, что очень снижает впечатление от Трэкмании.
Это относится не только к Кампании Гонок, но и к Платформам, Трюкам и Головоломкам. Для полноты обзора попробую описать и их.
Платформа — это те же трассы из Гонок с той лишь разницей, что здесь не надо гоняться за временем, а важно пройти трэк без повторных попыток (о них я расскажу ниже).
Трюки — здесь нужно за заданное время набрать определённое количество очков за трюки, а для этого как можно больше прыгать машиной с разных трамплинов и горок. Единственная кампания, в которой всё зависит от случая, насколько удачно полетит ваша машина. Эта кампания мне совершенно не понравилась, и я в неё практически не играл.
Головоломка — здесь нужно сначала правильно собрать трассу, и потом проехать её от старта до финиша. В эту кампанию я вообще не играл — скучно и утомительно.

Итак, Trackmania United я наполовину прошёл, но в меню ещё призывно маячат Nations, Star Track и Своя игра. Перехожу к ним.
В Nations трассы исключительно из модуля Stadium, но они не повторяют выложенные в United, так что и их я прошёл с удовольствием, кроме очень сложных уровней.
Star Track — как я понял, в этом разделе выложены лучшие трэки других игроков Трэкмании, созданные в Редакторе. Здесь я смог пройти трассы только в Белом и Зелёном уровне, остальные оказались ну очень сложными, причём, как здесь, так и в других кампаниях, сложными не из-за самой трассы — её в любом случае можно проехать, а в установленном времени проезда, которое зачастую просто совершенно нереальное.

Своя игра так и не пригодилась — этот раздел оказался пустым, в который нужно добавлять собственные трассы, причём для добавления трассы нужно каждый раз вводить пароль с аккаунта в сети.
Ещё в Trackmania есть Редактор, им я воспользоваться ещё не успел, но знаю, что в нём можно создавать и сохранять собственные трассы.
Вот, в принципе, и вся Trackmania, пройдённая наполовину, и оставившая поначалу поэтому двойственное впечатление — с одной стороны, обалденные трассы, отличное управление и динамика, с другой — очень жёсткие временные условия, не позволившие пройти половину трасс.
Но тут на помощь приходит тот самый Редактор, с помощью которого игроками со всего мира создано и выложено в интернет десятки тысяч самых разнообразных трасс, которые можно скачать как поодиночке, так и целыми сборками.
Что я незамедлительно и сделал, о чём поподробнее и расскажу, так как здесь есть свои нюансы.
Найденные и скачанные трассы нужно разархивировать либо выложить в папку Мои документы\;TrackMania\;Tracks\;Challenges\;My Challenges. После этого открываем игру и жмём на «Соло» — «Просмотр» — в открывшемся окошке жмём на «My Challenges» — и любуемся раскрывшимся списком трасс на тысячи страниц, выбираем трэк и жмём на «Играть».
Вот теперь Trackmania заиграла всеми красками, можно плюнуть на все временные условия и просто в своё удовольствие проходить трассы одна за другой. И что забавно, по каждой трассе видно, что за человек её создавал — если в трэке много углов и всяких препятствий, о которые машина «спотыкается» и которые нужно медленно и осторожно обходить (такие трассы я сразу выключал), то видно, что автор трэка сложный человек, любящий жить «между струек» либо чрезмерно усложнять себе путь. А если трассу можно проехать довольно быстро, при этом она украшена прыжками, мёртвыми петлями и хитрыми поворотами, в которые нужно уметь вписаться на скорости, то сразу радуешься — наш человек! ;-) А если такая трасса ещё и изящно дополнена элементами головоломных хитроумных проездов, которые и сразу-то не поймёшь, как проехать, то такой трэк в удовольствие выиграть даже до золотой медали. А ещё есть такие прикольные трассы, хитро построенные, что достаточно жать на кнопку газа — машина сама проедет всю трассу, предоставляя игроку лишь любоваться на её проезд ;-)
Ещё в таких созданных трассах очень важно наличие знаков направления и GPS. Если трасса очень сложная, знаки направления облегчают её проезд и говорят о тщательности автора трэка. При отсутствии знаков и чрезмерной запутанности трассы я даже не тратил на неё время — пусть создавший эту трассу сам и играет в неё.

А если ещё к сложному трэку заботливым создателем приложен GPS — то он вообще молодчина! Здесь GPS — всего-навсего деморолик правильного и быстрого проезда трассы, его просмотр очень выручает и добавляет удовольствия при игре либо позволяет сразу выключить трассу из-за её чрезмерной сложности, не тратя зря времени на пробные безуспешные заезды.

Чтобы посмотреть GPS, нужно осуществить условие его просмотра, написанное на экране при старте, — либо поехать назад, либо подождать три секунды, либо повернуть вправо или влево.
Ну, и напоследок расскажу я о тех секретах и нюансах, которые смог увидеть в Trackmania.
Полёты.
В гонках машина часто летает, так вот, ею в полёте можно управлять как самолётом! Чтобы машина летела быстро и далеко, нужно держать нажатой кнопку газа. Стоит отпустить эту кнопку, как машина резко потеряет скорость и приземлится. Таким образом, очень удобно управлять машиной в полёте, не боясь, что она перелетит или недолетит, а спокойно взлетать со всей дури и вовремя сбрасывать скорость для приземления.
Чекпойнты.

В разных модулях чекпойнты выглядят по-разному, но всех их можно узнать по надписи «Checkpoint». Они разделяют трэк на несколько отрезков. Эти чекпойнты очень выручают при первичном проезде трассы, когда только знакомишься с нею. Бывает, что трасса очень длинная и сложная, и некоторые её отрезки нужно приноровиться проезжать, а начинать всё сначала, чтобы снова спотыкнуться на сложном участке, утомительно. Тогда просто достаточно нажать на кнопку переигровки трассы, и игра продолжится от последнего чекпойнта, который вы проехали.
По этим же чекпойнтам можно определить путь, если он явно не обозначен ограждениями, видите чекпойнт — нужно проехать под ним. Пропускать их, сокращая трассу, нельзя, иначе финиш не засчитается.
Долгая загрузка.

Некоторые трассы перегружены графикой, и нужно ждать минуту-две, пока произойдёт «Обсчёт теней». Ждать эту загрузку совсем не обязательно, можно нажать на кнопку начала игры, загрузится необходимая и достаточная для комфортного проезда графика, и гонка начнётся. Таким же нажатием кнопки начала игры можно прервать заставки начала трэка, чтобы побыстрее начать саму гонку.
Тормоза.
В Трэкмании лучше не жать на кнопку тормоза, это очень сильно сбрасывает скорость и снижает шанс выигрыша, — достаточно отпустить газ, в случае тех же крутых поворотов, а потом снова газануть, продолжая гонку.
Трёхмерный режим.
В игре можно включить трёхмерный режим, если есть соответствующие очки, и играть при объёмном изображении.
Для этого просто подведите курсор мышки к правому верхнему углу монитора – выдвинется окошко со значками действий, в котором нужно кликнуть на очки.

Помимо включения 3D, здесь можно посмотреть время, отрегулировать звук, поменять настройки экрана.
В целом у игры TrackMania очень большой потенциал — я ведь не использовал совершенно её онлайновые возможности и Редактор, а ещё помимо этого постоянно создаются и выкладываются в интернет новые трэки. Учитывая всё это, и очень интересные трассы, и отличную, радующую глаз, графику, и драйвовую динамику, и приятный саундтрек, и понятное меню с мгновенным управлением с поддержкой геймпада, и то, что игровой процесс не выматывает нервы, а позволяет насладиться гонками в меру своих возможностей, всё это вполне позволяет назвать Трэкманию идеальной гоночной игрой.














